这篇文章给大家聊聊关于dnf力法加点,以及dnf力法怎么加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

dnf力法怎么样加点

1、本人是棍子光球华丽流力法。现在已经60了。辽宁一区至尊一。

2、我这套加点。算是现在非常大众的棍流加法。可以组合出华丽的连招。

3、无属* 10**后增加自身速度.无属*球.也是黄龙的前制。必须加。

4、光属* 满不加不是力法**要满。不管是pk型力法。还是刷图型力法。

5、碎霸满个人觉得这个是战斗法师单次*大伤害的技能。不管是刷图还是pk。都是很有用的技能

6、圆舞棍 5出强制(其实出不出强制都行。个人喜好)范围伤害技能

7、魔法护盾 满用mp代替部分hp消耗必修

8、自动炫纹建议加满。很好的技能。pk很有用。刷图觉醒以后也有效的技能。满身的球

9、流星闪影击 1力法的霸体技能刷图效果明显

10、强袭流星打 满或 1强力伤害加浮空效果可以搭配在连招里。还可以扫地。很伪神的技能。看个人的点数加

11、煌龙偃月 满*强范围伤害,可以往连招里搭配。但是*好得加到5级左右。速度慢的话连不上。

12、棍精通。矛精通。满。个人建议玩棍子。华丽连招流。矛现在已经很少有人玩了。

13、替身草人 1或者满(刷图 1就够了)不过本人建议加满。强力pk技能。吃完就变超人。刺激的移动速度和**速度。让你在十几秒内。另敌人闻风丧胆。

14、魔法护盾 满用mp代替部分hp消耗必修

15、战斗法师是强大的。加油吧。我们是pk场里的霸主。

dnf力法加点

1、在我的理解里,力法主流加点分,cd流,球球流,伪神流,扫地流,跟以前别人的经验

2、见解不一样哦,下面将详细介绍各流派的特点和加点方式

3、光球:15(个人认为15够了,没必要加满)

4、顾名思义,cd流嘛,就是靠大伤害技能吃饭的,逃命功夫和**预判能力*重要,属于

5、*好上手的一种,主要使用碎霸,流星打,强袭抽死对方,缺点是遇见跑位高手会很难

6、打。当然后期水平高了配合天击等等,一样非常强!连招不华丽,但非常实用,一套简

7、单的连招就能打掉对方一大半血。

8、球球流又俗称乱打流,一旦任何一招打中对方,因为身后无数的球,一边狂按**一边

9、狂按发球吧!你会发现你连出一套自己都看不懂的连招,但别人已经死了。貌似现在大

10、部分都是这流派的。比cd流稍难上手。用棍的话主要**方式是天击,用光矛则加上普

11、ps:改版后此流派会被无限削弱。

12、暗球:至少1级,用矛可以加,棍还是算了

13、伪神流乃力法高段流派,真正的神技,俗称的无限连就是它了!但要达到至高境界需要

14、很高的球感,和对pk保护的*悉,真正的伪神流高手,能在对方任意一次倒地的情况下

15、,出球开始进行伪神连。真正的力法必杀形态!上手难度5颗星。我当年也是经过了cd流

16、打法-球球流打法-半球球流打法-*后才能*练的使用伪神连的。

17、类似伪神流的流派,但上手难度比伪神流相对低很多!因为此流派完全只用光球,利用

18、满级的自动眩纹迅速集好光球,光球数量达到的时候,就是真正开始进攻的时候!条件

19、达到的情况下,同样能进行无限连!并且,无限连过程中安全程度比真正的伪神流高很

20、多。但是因为现在天击不出球的bug,有时候会非常郁闷。

21、基本上我自己理解的就这几类拉,每种流派加点方式都有所保留,会剩余很多sp,可以

dnf力法怎么加点,

1、龙牙5,制造僵直,出水球,增加防御

2、天机满,制造浮空,出光球,增加**速度满天机滑行长度很大.

3、魔法盾满,没有疑问,近身**必备,力法皮厚的地方

4、落花长10,推开敌人,蓄力出霸体,逃命技能和近身技能,出火球,增加力量

5、草人 1,逃命专用,吃草人 移动速度

6、原舞棍 5,**技能,有了他,刷图 点可以都不用出强制出暗球,增加暴击率

7、水属*球满 防御力,配合10及盾,不死身

8、自动眩纹 1,本人只在pk用,刷图连招龙牙 天击 ***放球,让球用不完

9、碎霸 5,大范围横扫技能,很强大,但不适合连招 5足够

10、流星闪影击 1,霸体技能伤害不高,主要作用,定怪和释放用不完的求,刷图pk都很强,只适和 1

11、强袭流星打 1,高伤害技能,主要用于使同一直线上的怪浮空,pk作用大些不适合连击 1足够

12、黄龙眼月 1,(没有 释放速度时装的加满),高伤害技能

13、战斗艺术 满,刷图很yd的被动觉醒技能,有了他伤害有了保证

14、变身 1或 满,(操作不好 满不如 1),操作的好,直接解决boss操作不好觉醒5秒就被打回原形

15、至于pk 点,建议出光水球就可以了,龙牙,天机,原舞建议都出强制

dnf力法怎么加点

1、推荐力法加点方案:主加力量属*,辅以一定的敏捷和体力属*。

2、接下来,我将详细解释这一加点方案的理由和具体分配方法。

3、在dnf(地下城与勇士)这款游戏中,力法通常指的是力量型法师,这类角色以高输出和高生存能力为特点。因此,在加点时,我们首先要考虑的是如何*大化角色的输出能力。力量属*是影响物理**力的主要属*,对于力法来说,提升力量属*可以**提高他们的伤害输出。因此,在加点时,我们应将大部分点数投入到力量属*上。

4、除了力量属*外,敏捷属*也是力法需要关注的属*之一。敏捷属*可以提高角色的**速度和移动速度,从而帮助力法在战斗中更加灵活地应对敌人的**。虽然敏捷属*对于力法的伤害输出提升不如力量属*明显,但它可以提高力法的生存能力和战斗体验。因此,在加点时,我们也应适当投入一些点数到敏捷属*上。

5、*后,体力属*也是力法需要考虑的属*之一。体力属*可以提高角色的生命值和防御力,从而增强力法的生存能力。虽然力法的主要任务是输出伤害,但一定的生存能力也是必不可少的。在加点时,我们可以将剩余的点数投入到体力属*上,以提高力法的生命值和防御力。

6、具体的加点比例可以根据个人喜好和角色定位来调整。例如,如果你希望打造一个以输出为主、生存能力为辅的力法角色,那么你可以将大部分点数投入到力量属*上,辅以一定的敏捷属*;如果你希望打造一个更加均衡的力法角色,那么你可以将点数平均分配到力量、敏捷和体力三个属*上。无论选择哪种加点方案,都要根据自己的游戏风格和角色定位来进行调整,以达到*佳的游戏效果。

dnf力法推荐加点

1、又来个不说刷图还是pk的。。还是都说吧。。

2、刷图:天击满(长用配合连招)龙牙 5出前置,落花掌满(不错的伤害和冷却),盾满(如果对自己的走位很有信心可以不满),草人点1就好了(一般不会用很多次,记得把草人捡起来哦加速度的),圆舞棍 5出强制,碎霸满(伤害高),双重锤击满(伤害高),自动炫纹满,无属*炫纹满(伤害不错还加移动),炫纹爆弹不点(纯属lj),火属*炫纹满(伤害不错还加力量),光属*炫纹满(伤害一般但是后期很多怪光抗不高就可以体现点伤害了,还加攻速),冰属*炫纹不点(我刷图是不用龙牙的)暗属*炫纹满(出来的次数相比之下较少),流星闪影击 5出前置,炫纹强压满(伤害很范围都不错),强袭流星打满,龙刀满,觉醒满,有点的话点被动觉醒

3、pk:天击满,龙牙 5出强制(可以用来空连,敌人浮空状态下x 龙牙 天击,还可以用这个逮人),落花掌出前置,双重锤击满(范围和伤害可观),碎霸出前置,炫纹爆弹出强制(用来收尾还可以趁它爆炸的时候逮人),无属*炫纹满,光属*炫纹满,冰属*炫纹满(配合上面那个连招还可以减速),火属*炫纹不点(pk的火炫纹出来几率不高),自动炫纹满,盾满,草人满,流星闪影击 1(逮人),炫纹强压 1(用来直接爆炫纹加属*)强袭流星打满,龙刀满,觉醒可以 1玩玩。哥布林满(骚扰的好儿子)

4、没记错的话差不多就这些了,若有问题追问就好。

关于dnf力法加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。